آسان کمک لذت ببر آسان کمک لذت ببر
| ||
|
اضافه کردن متریال به خانه خانه چوبی نبوده و جنس آن از سنگ است . ولی در اکثر قسمت ها شما از همان تکنیک هایی که در دروس قبلی آموختید استفاده خواهید کرد. همچنین در این، شما دو تکنیک جدید نیز فرا خواهید گرفت. درس قبلی را ادامه دهید و یا آنکه فایل army_compound03.max. را باز کنید. 1. در تولبار و از قسمت Named Selection Sets، گزینهی house را انتخاب کنید. شکل 1 طرح دهی به دیوار های خانه 6. بر روی Go To Parent کلیک کنید. شکل 2
9. طرحی که برای دیوار های خانه انتخاب کردید، سیاه و سفید نیست. ولی به اندازهی کافی مناطق سیاه و سفید در آن وجود دارد که بتوان از آن به عنوان Bump Map نیز استفاده کرد. در Material Editor و در قسمت Maps، دکمهی Diffuse Map را کشیده و آن را در دکمهی Bump Map رها کنید. گزینهی Instance را انتخاب کرده و بر روی Ok کلیک کنید. همچنین مقدار Bump Map را به 90 افزایش دهید. شکل 3 دیوار های خانه با طرح اصلی و طرح برآمده استفاده از Mapscaler برای طرح دهی به پشت بام خانه مشکل کنونی ما پشت بام است. به خاطر وجود سه گوشه ها نمی توان از UVW Map برای طرح دهی به آن استفاده کرد. شکل 4 طرح توفال برای پشت بام خانه چنانچه بخواهید از همان تکنیک های قبلی استفاده کنید ، طرح مورد نظر ظاهر خوبی به خود نگرفته و توفال با جهات سه گوشه ها تطبیق داده نخواهد شد. شکل 5 تنها راه حل ممکن، استفاده از ویرایشگر Mapscaler است. 1. شیئ House-Roof را انتخاب کنید. نکته : مراقب باشید MapScaler (WSM) را به جای MapScaler انتخاب نکنید. ویراستار MapScaler مقیاس طرح را نسبت به شیئ حفظ کرده و بنابراین در حالت پیش فرض، طرح به گونه ای بر روی شیئ (در اینجا پشت بام) اجرا میشود که توفال ها زوایای پشت بام را در نظر گرفته و خود را با آن وفق میدهند. شکل 6
نکته: تمام موتور های بازی ویرایشگر MapScaler را تشخیص نمیدهند، ولی چنانچه MapScaler را بر روی طرح اجرا کرده و سپس آن را به Editable Poly و یا Editable Mesh تبدیل کنید، طرح مورد نظر بر روی مدل فریز شده و بنابراین موتور بازی میتواند آن را تشخیص دهد. طرح دهی به پنجره ها 1. در پنجرهی Warning: Isolated Selection بر روی Exit Isolation Mode کلیک کنید. هنگامی که Face Map فعال است، طرح مورد نظر تنها بر روی یک طرف شیئ اجرا میشود. 6. در قسمت Blinn Basic Parameters، بر روی دکمهی مقابل Diffuse کلیک کنید. سپس فایل window.jpg را به عنوان طرح پنجره انتخاب کنید. شکل 7
Bitmap برای متریال پنجره 7. بر روی Material To Selection کلیک کرده و Show Map In Viewport را فعال کنید. طرح دهی به درب جلویی 1. شیئ Door را انتخاب کنید.
شکل 8
چپ : طرح اصلی 4. بر روی Go To Parent کلیک کنید. شکل 9
کار خود را با نام my_fieldhq_farmhouse.max ذخیره کنید.
نظرات شما عزیزان: برچسبها: |
فروردين 1400 مهر 1394 مرداد 1394 تير 1394 ارديبهشت 1394 |
[ طراحی : ایران اسکین ] [ Weblog Themes By : iran skin ] |